这是个非常棘手的问题。
人们会想要玩游戏仓绑定的游戏,主要的原因就是因为,它能带给人们与众不同的新奇体验和参与度。
而且想要尝试这些的人,大多数都是年轻人。
让他们为了玩一个游戏,去认认真真学瑜伽,甚至可能耽误出去玩的时间,这根本不合理。
而且和游戏本身,减少人们精神压力的初衷相违背。
接下来,整个小组又开始继续讨论各个细节的问题。
温梵坐在娄危手机中安静地听着。
其实《天梦》游戏仓的大概框架都已经制作完毕了,但就是一个一个的小问题,阻挡了整个游戏仓设计的成功。
娄危慢慢打通了各个环节,但到了玩家如何进入游戏,才能达到使用体验感最佳的问题上,陷入了死胡同。
就像刚才设计部专家说的,如何让玩家以身体先于意识进入沉睡,而后引导玩家成功进入清醒梦,是一个非常重要的点。
这个问题不处理掉,整个游戏仓的研发成果全都被卡死。
毕竟,如果玩家连清醒着进入游戏中,能看到逼真画面都做不到,就算画面本身制作再精良,也不过就如给瞎子看画一般,白费功夫。
《天梦》游戏仓设计部,是一个慢工出细活的设计组,所以每周开会的次数并不多,就是让大家好好设计。
这也造成了,每次开会时,讨论的问题都格外重要,因为都是多次实践后找到的麻烦。
温梵通过会议室的监控器,看到娄危紧锁的眉头,心里也不好受。
他身后的小鹿尾巴左右晃动半晌,也开始搜索互联网上,关于控制人脑睡眠的电波信息。
但是很不幸,并没有类似的相关信息。
温梵查询到的所有数据,最多只是关于脑部助眠。